<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tallinor.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Таллинор: Железный век</title>
		<link>https://tallinor.rusff.me/</link>
		<description>Таллинор: Железный век</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 14 Jan 2019 22:17:12 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>куски лора</title>
			<link>https://tallinor.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Порядок и Хаос&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sf.uploads.ru/rT7Vy.png&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/rT7Vy.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не все фамильяры обретают форму определённой стихии, очень редко фамильяр остаётся в своей изначальной ипостаси, как чистый энергетический сгусток Морока. Тогда, как правило, носитель определяет его по своему мировоззрению, как фамильяра хаоса или порядка. Существенная разница между этими двумя состояниями формально отсутствует. Здесь важно не то, каков сам фамильяр, а то, как адепт использует его энергию. Носители Хаоса стараются не ограничивать свои возможности, но энергия Морока хаотична, она влияет на сознание носителя, изменяет его физическую сущность и может разрушать мир вокруг него. Носители Порядка же напротив, познав тёмное начало энергии Морока, стараются её контролировать и делать всё, чтобы уменьшить влияние магии на живых существ и мироздание. &lt;br /&gt;Порядок и Хаос — самые затратные для живого организма дисциплины, поэтому их адепты умирают значительно чаще и быстрее остальных. Неопределённый фамильяр может концентрировать большое количество энергии в нужной точке, а также на короткое время искривлять физическое пространство. Адепты Порядка и Хаоса единственные, кто могут разорвать связь со своим фамильяром или же сделать нечто подобное с другим носителем, но это требует огромного количества физической энергии и может быть фатально для них самих.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Порядок&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sf.uploads.ru/rT7Vy.png&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/rT7Vy.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sg.uploads.ru/KQinv.jpg&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/KQinv.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Впервые познав мощь энергии Морока носители Порядка осознают и её изначальное губительное начало. Вся их жизнь отныне становится подчинена стремлению максимально контролировать себя и своего фамильяра. Это стоит невероятных трудов. Магия фамильяра - разрушительна в самой своей основе, поэтому адепты Порядка вырабатывают себе чёткий кодекс поведения, стремятся к аскетизму и максимальному самоконтролю. Они могут делать это самостоятельно, так и учиться у специальных наставников или же обратиться к помощи Ордена Порядка, который старается найти и обучить всех носителей неопределённого фамильяра. Значит ли это, что носители Порядка безусловное “добро”? Конечно, нет. Разрушительная энергия фамильяра может так или иначе найти свой выход. Например, носителю может показаться, что хорошая идея полностью уничтожить деревню со всеми жителями, если в ней зародился хотя бы один адепт Хаоса. Мировоззрение в первую очередь определяет поведение адепта Порядка. Если он искренне считает, что ради правильной цели все средства хороши, то может творить ужасные вещи, оправдывая это всеобщим благом. Или же наоборот выше всего ставить ценность жизни существ и действовать соответственно. Важно то, что носителю каждый день приходиться бороться с искушением использовать свою силу без ограничений, поэтому он стремится контролировать себя и свои эмоциональные состояния. Служителями Порядка становятся дисциплинированные воины и военачальники, храмовники и просто те, кто всю жизнь следуют строгому кодексу правил. &lt;br /&gt;В энергии Порядка несколько типов магических действий. Есть защитные заклинания: магические щиты, благословения, всевозможные способы избежать или снизить наносимый урон. Есть атакующие заклятия - концентрирование энергии в одной или нескольких точках, чтобы сбить с ног или убить противника. Кроме того, Порядок может накладывать особые заклинание на оружие, чтобы повысить его атакующие способности или на доспехи для защиты от сильного урона.&amp;#160; Носитель может на короткое время поддерживать жизнь в другом живом существе: останавливать заражение крови, поддерживать биение сердца, улучшать циркуляцию воздуха в лёгких и тд. Но для этого требуется огромное количество энергии, и некоторые адепты погибали, стремясь помочь другим.&lt;br /&gt;Носители Порядка очень сильно зависимы от собственных моральных ориентиров. Если адепту покажется, что он нарушил собственный кодекс, он может сознательно или подсознательно разорвать связь со своим фамильяром, чтобы избежать дальнейшего искушения. Часто те, кто перешёл границу становятся объектом охоты для бывших товарищей, особенно это актуально для храмовников, которые без жалости истребляют всех, кто отошёл от канонов Ордена.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хаос&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sf.uploads.ru/rT7Vy.png&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/rT7Vy.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sh.uploads.ru/2SEje.jpg&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/2SEje.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Это те, кто напротив познав энергию Морока стремится использовать её без ограничений с максимальной эффективностью для себя и других. Поскольку магия изначально тёмная и не приспособлена к миру и существам населяющим его, то бесконтрольность может приводить к непредсказуемым результатам. Например, изменять тело носителя, покрывая его тело тёмными наростами, щупальцами и лишая привычного облика. Или же сказываться на ментальном&amp;#160; состоянии, стимулируя развитие различных психических заболеваний или отклонений. Это не значит, что все носители Хаоса изначальное “зло”, как того хочет Орден Порядка. Среди них много исследователей, учёных и просто тех, кто считает, что свобода и магическая сила важнее, чем ограничения и рамки. Многие ведьмы и шаманы становятся адептами Хаоса для того, чтобы помогать себе и своим соплеменниками всеми доступными средствами. Люди со свободной, творческой натурой также могут стать последователями Хаоса, ровно как и те, кто решил, что именно так от его сил будет больше пользы. Но чаще всего носители - это психопаты, социопаты, маньяки и мизантропы, которые решают, что законы Порядка и общества не для них. Носители Хаоса больше подвержены энергии Морока и могут слышать его Эхо, также считывать тёмные наклонности в окружающих. Адепты используют преимущественно атакующие заклятия вроде наговоров, проклятий, порчи, болезней, слабости или же просто могут ударить по противнику тёмной энергией Морока. Носители Хаоса способны затуманить связь другого адепта со своим фамильяром. Адепты могут использовать энергетический вампирзм, но это требует больших затрат энергии, поэтому носитель получает значительно меньше, чем тратит. Но хаосит вполне может вылечить другое живое существо, но для этого ему нужен кто-то ещё. В этом случае носитель забирает жизненную энергию жертвы и передаёт её нужному существу. Жертва всегда погибает, а адепт тратит большое количество собственной энергии, что также может убить и его. В очень редких случаях адепт Хаоса может использовать в качестве такой жертвы себя, но это гарантированное самоубийство. И то, и другое встречается крайне редко, так как хаоситы стремятся к самосохранению и собственному могуществу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Master)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Jan 2019 22:17:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://tallinor.rusff.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Королевство Таллинор</title>
			<link>https://tallinor.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Королевский род&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Главная королевская династия Таллинора и Содружества — &lt;strong&gt;династия Лотар&lt;/strong&gt;, которая берёт своё начало ещё от племени Лотарингов. В своё время Лотаринги объединили разрозненные общины севера и повели их на южные рубежи Империи Эльфов. После падения эльфийского государства люди расселились по всему материку. Спустя несколько столетий Редард Лотар снова собрал разрозненные земли под единым началом королевства Таллинор. Его сын Эдвин Лотар приумножил славу отца создав Свободное Содружество, которое основывалось не только на прямом подчинении трону, но и на взаимной выгоде всех участников союза. После смерти короля, за престол сразились его наследники: кронпринц Фольвин и принцесса Денегит. По всем правилам наследования во главе государства должен был встать кронпринц Фольвин, но Денегит воспользовалась тем, что брат задержался в военном походе, объявила его погибшим и взяла власть в свои руки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sf.uploads.ru/rT7Vy.png&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/rT7Vy.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Королева Денегит Лотар&lt;/strong&gt; — является умелой интриганкой, талантливым манипулятором и могущественной чародейкой. В последние годы Эдвина она фактически управляла государством. Денегрит умный, расчётливый политик и дипломат, многие считают, что из-за этого в ней больше черт от её великого отца, чем в её брате. Она искренне верит, что только она может принести Таллинору и Содружеству спокойствие и процветание, тогда как её не очень умный брат утопит государство в крови и бессмысленных войнах. Как маг имеет свои противоречащие Ордену Порядка убеждения, что может впоследствии стать причиной конфликта.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/CBYNP.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/CBYNP.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s7.uploads.ru/d9AXW.png&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/d9AXW.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кронпринц Фольвин Лотар&lt;/strong&gt; — наследник престола в бегах, надежда народа и защитник собственной чести. На войне был прозван Свирепым за несгибаемый характер и отчаянную смелость в бою. Его уважают солдаты и офицеры, но отец не видел в нём ничего, кроме пугала для врагов Содружества. Вернувшись на родину обнаружил, что сестра захватила трон. Понимая, что остатки его армии проиграют в открытом противостоянии, увёл своих людей в подполье. Ведёт с королевой партизанскую войну. Ему приходится принимать нелёгкие решения и заручаться поддержкой различных криминальных элементов, за что ему дали второе прозвище - &amp;quot;Король-разбойник&amp;quot;.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Master)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Jan 2019 18:52:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://tallinor.rusff.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы и существа</title>
			<link>https://tallinor.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Расы:&lt;br /&gt;Люди&lt;br /&gt;Орки и гоблины&lt;br /&gt;Гномы&lt;br /&gt;Эльфы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существа:&lt;br /&gt;Вампиры&lt;br /&gt;Оборотни&lt;br /&gt;Допплеры&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Master)</author>
			<pubDate>Sat, 29 Dec 2018 18:30:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://tallinor.rusff.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Технологии и быт</title>
			<link>https://tallinor.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Огнестрельное оружие&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sf.uploads.ru/rT7Vy.png&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/rT7Vy.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огнестрельное оружие в мире Фронтерры было изобретено очень давно, но в обиход начало входить только в начале предыдущего века. Распространение тяжёлых лат и доспехов закономерно повлекло за собой интерес к оружию, которое способно их пробивать. Но как и в нашей земной реальности на практике всё оказалось чуть сложнее. Изобретение пороха вопреки распространённому заблуждению не привело к концу &amp;quot;рыцарской эпохи&amp;quot;. На самом деле, вооружение 5–10% воинов огнестрельным оружием не сильно изменило армейскую тактику. Луки, арбалеты, дротики и пращи в восьмом веке используются по-прежнему широко. Тяжелые рыцарские латы продолжают совершенствоваться, а главным средством противодействия кавалерии была и остаётся пика. Магия, не смотря на свою непредсказуемость, всё также эффективнее любой пули, а рыцарская эпоха продолжается в как ни в чём не бывало.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Master)</author>
			<pubDate>Wed, 03 Oct 2018 21:07:41 +0300</pubDate>
			<guid>https://tallinor.rusff.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Локации</title>
			<link>https://tallinor.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нижний город&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s7.uploads.ru/zuCOJ.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/zuCOJ.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Часть города наиболее пострадавшая от землетрясения. Из-за сдвигов почвы этот район сильнее всех осел и ушёл вниз. Очень многие дома оказались разрушены и в последствии заброшены, поэтому вскоре здесь стали селиться бедняки, каторжники, преступники и нелегальные эмигранты. Стража обходит это место стороной, потому что начальство имеет с этого места неплохие финансовые отчисления. Только если кто-то задерживают выплату в Нижний город заявляется хорошо вооружённый патруль, который закрывает тот или иной бордель, притон или хватает мелкую банду. Официально это называется &amp;quot;запланированным рейдом для профилактики преступности в неблагополучном квартале&amp;quot;. &lt;br /&gt;В остальном же - это &amp;quot;город в городе&amp;quot; место со своими законами и сформированным сообществом. Здесь разрешено всё, что запрещено в других районах. Но свои правила всё равно существуют: не воруй у своих, не трогай людей из другой банды, не заходи на чужую территорию. Но на деле никакого понятия &amp;quot;бандитской чести&amp;quot; в Нижнем городе нет. Преступники всё равно творят, что хотят просто не так явно. Нижний город строго поделен на сферы влияния криминальных группировок, за порядком всегда наблюдают наёмные держиморды. Конфликты разрешаются по-разному. Иногда дипломатической договорённостью и выплатой неустойки, а иногда и поножовщиной в подворотне. Трупы скидывают в коллектор или многочисленные каналы. Очень редко, когда конфликт переходит в полноценную бандитскую войну - это мешает общему бизнесу. Но такое случалось раньше и может случиться снова.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/7JYsA.jpg&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/7JYsA.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Красный квартал&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Жемчужина и раковая опухоль Нижнего города. Красный квартал начинается ещё в районе Ремесленного и уходит глубоко в Нижний город, как кол, который протыкает осуждённого от головы до того самого. Это самое неспокойное и буйное место в городе, но и одно из самых популярных. Сюда заходят не только маргиналы и ублюдки разной степени свежести, но и купцы, богачи, банкиры и даже аристократы. В Красный квартале собраны притоны, игорные дома и бордели для людей самого разного достатка. Самым знаменитым заведением считается &amp;quot;Роза ветров&amp;quot;, которое объединяет в себе все развлечения сразу. Здесь есть казино и карточные столы. Во внутреннем трактире меньше всего на районе разбавляют выпивку речной водой. А главное здесь собраны женщины со всех концов Фронтерры от северного Валиндора до Ханнарского халифата и южной Инаррии. Бордель имеет пять больших залов, каждый из которых стилизован под определённую часть света. Здесь есть южная часть с кальянами, коврами и смуглыми красавицами в национальной одежде - точнее в том, что от неё осталось. Есть комнаты с циновками, бумажными дверями, маленькими деревцами и баней в бочках с белолицыми инаррскими девушками в качестве прислуги. В северной части есть сауны и суровые, но добрые внутри северные женщины, есть орки, эльфы и готовые отправиться с тобой во тьму дамы из расы гномов. Есть отдельное помещение для тех, кто стеснён в финансах. Там нет особой роскоши, но зато всё доступно по цене. В общем, в &amp;quot;Розе&amp;quot; есть всё: любая раса, любая цена, любой пол, иногда даже любой вид - всё для клиента.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Яма&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Master)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Oct 2018 08:08:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://tallinor.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>География и государства</title>
			<link>https://tallinor.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кортика&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sf.uploads.ru/rT7Vy.png&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/rT7Vy.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s8.uploads.ru/gN5oA.jpg&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/gN5oA.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Общее описание&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Южный край на полуострове Кортика. Этот регион нельзя назвать полноценным государством, потому что каждый город здесь отдельный анклав со своим правительством, культурой, населением и даже языком. Жители Кортики имеют чуть более тёмный, чем у северян оттенок кожи, как правило, черноволосы, одеваются в короткие плащи и шляпы с перьями. Отличаются буйным нравом и крепкими семейными традициями. Кровавая межклановая вражда здесь часть национальной культуры, которая может длится десятилетиями. Кортиканцы хорошие бойцы, которые тяжёлым доспехам и оружию предпочитают лёгкие кирасы, сабли и палаши. Кроме того южане отличные мореплаватели. Флот Кортики второй по численности после Таллинора. Корабли южан небольшие, но быстрые и манёвренные. Также Кортика славится своим вином. Кортиканское белое и красное ценится во всём мире, при этом каждый регион, город и даже плантация полуострова считает своё вино лучше, чем у других. Иногда из-за этого в Кортике даже вспыхивали &amp;quot;винные войны&amp;quot;. На полуострове есть два главных национальных центра - &lt;strong&gt;Эстос&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Антарес&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Эстос&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Эстос&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Город, который возник из пиратского поселения. Бывшие капитаны основали свои торговые компании, сменили чёрные флаги на новые стяги Эстоса, но сохранили в своей культуре пиратские традиции. Одно из них - рабство. Не смотря на то, что Эстос успешный, развивающийся торговый город, здесь продолжают владеть рабами. Многие купцы считают, что это только тормозит прогресс, другие же считают это важной частью экономики города. Эстос знаменит своими верфями и портами, один из кварталов вообще наполовину построен на воде, чтобы обслуживать прибывающие суда. Общество города переняло традиции пиратского братства. Глава города - квартирмейстер - выбирается коллегиально советом капитанов. Законы Эстоса основываются на морском кодексе - своде общих правил, который предписывает поведение каждого жителя. Там есть и законы сходные с общепринятыми, вроде наказания за убийство или воровство у жителя родной общины, так и специфические вроде кары за трусость в морском походе. За соблюдением закона следят вольные дружины. По понятным причинам в городе нет представительства Ордена Порядка. Эстос был завоёван Таллинором относительно недавно, поэтому стремится выйти из-под власти метрополии.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Климат:&lt;/strong&gt; Субтропический&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Представительство Ордена Порядка:&lt;/strong&gt; Нет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Валюта:&lt;/strong&gt; Пиастр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма правления:&lt;/strong&gt; Демократия&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Принадлежность:&lt;/strong&gt; Входит в Содружество&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Антарес&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Антарес&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Город известный своими купцами, политиками, наёмниками, убийцами и одновременно с этим художниками и поэтами. Антарес — торговый город, здесь много купеческих гильдий, компаний и торговых династий. Банк Антареса имеет свои представительства по всему материку. Антарес считается одним из самых красивых городов мира, здесь особая архитектура, много больших открытых площадей, парков и памятников. В тесных дворах жители обычно разбивают небольшие сады. Антарес культурный центр мира, сюда со всех концов материка стремятся поэты, зодчие, художники и музыканты. Богатые жители города часто становятся патронами людей искусства и всячески поощряют новые таланты. Но под всем этим есть и своя изнанка: конкуренция между торговыми компаниями часто оборачивается войнами и заказными убийствами. Антарес считается городом интриг, здесь идёт постоянная тайная борьба за власть и богатства. Гильдия убийц в городе существует вполне легально, а на улицах города то и дело происходят кровавые схватки и дуэли. Кроме этого Антарес также известен своими куртизанками и борделями.&lt;br /&gt;Городом управляет Первый Советник, который выбирается коллегиально главами крупнейших торговых компаний. Антарес не имеет своей постоянной армии и флота, но нанимает для своей охраны вольных бойцов - кондотьеров и каперов из Эстоса. Город добровольно вошёл в состав Содружества, чтобы избежать войны, которая нанесла бы урон торговле.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Климат:&lt;/strong&gt; Умеренный, приморский&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Представительство Ордена Порядка:&lt;/strong&gt; Есть&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Валюта:&lt;/strong&gt; Лира&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Форма правления:&lt;/strong&gt; Плутократия - власть богатых&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Принадлежность:&lt;/strong&gt; Входит в Содружество&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Master)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Sep 2018 14:39:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://tallinor.rusff.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Организации и структуры</title>
			<link>https://tallinor.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Городская стража Эндерона&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sh.uploads.ru/lI1yp.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/lI1yp.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Главная правоохранительная структура столицы Таллинора. В задачи городской стражи входит обеспечение безопасности, оперативно-розыскные мероприятия, задержание или устранение разных преступных элементов, а также содействие служителям Порядка в организации облав на еретические культы. В случае общей угрозы столице стража становится городским ополчением и защищает город от возникшей угрозы. В ряды стражи может вступить любой гражданин, достигший 18 лет любой расы или пола, но только при условии, что он является гражданином Таллинора, имеет бумаги подтверждающие его личность и регистрационную запись в городском архиве столицы.&lt;br /&gt;Стража имеет свои гарнизоны практически в каждой части города, все вместе они образуют общую оборонную систему Эндерона. На каждом здании стражи обязательно есть сигнальный костёр, который позволяет слать сигнал тревоги повсеместно. Главное здание стражи — Бастион. В Бастионе сосредоточены все административные структуры, темница временного содержания, а также главный штаб и корпус дознавателей.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Звания в городской страже:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Командор&lt;/strong&gt; - глава всей стражи Эндерона, отчитывается о работе лично перед губернатором города, Верховным Советом и монархом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Капитан&lt;/strong&gt; - высший командный состав. В их задачи входит своевременное донесение приказов руководства и контроль над их исполнением.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Сотник&lt;/strong&gt; - руководит ротами городской стражи.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Капрал&lt;/strong&gt; - звание младшего офицерского состава, руководит &amp;quot;десятками&amp;quot; — малыми отделениями городской стражи&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рекрут&lt;/strong&gt; - рядовой стражи.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Гражданские должности:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Комендант&lt;/strong&gt; - администратор гарнизонов стражи, занимается обеспечением.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Архивариус&lt;/strong&gt; - составитель архива и уголовных дел.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Прозектор&lt;/strong&gt; - специалист, который занимается вскрытием трупов и выяснением причины смерти.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оружейник&lt;/strong&gt; - занимается снабжением и производством оружия.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Конюх&lt;/strong&gt; - специалист, который следит за лошадями и канюшнями в гарнизонах стражи&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Городской патруль&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s9.uploads.ru/Y95JT.png&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/Y95JT.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;Кровь и плоть городской стражи. Отряд патрульных самое многочисленный из всех подразделений. Их главная задача круглосуточное обеспечение безопасности на улицах Эндерона. В подразделения входят патрульные, чья задача совершать ежедневные обходы районов города, дабы пресекать преступления и правонарушения. А также дозорные, что несут вахту на крепостных стенах и в гарнизонах стражи. Патрульные, как правило, предпочитают не носить тяжёлые доспехи, которые только мешают движению и преследованию преступников на узких улицах города. В их экипировку входят лёгкие и средние варианты защиты, вроде бригантин, кольчуг и цельных кирас. Незащищённые места укрепляются или неполными латами или просто доспехами из варённой кожи. Ровно такая же ситуация и с вооружением. Редко, когда среди патрульных можно заметить тех, кто использует тяжёлое двуручное оружие. Обычно это сабли, палаши, бастарды или даже короткие кинжалы - всё то, чем можно быстро и удобно орудовать в переулках города. Патрульные обычно не используют огнестрельное оружие из-за его дороговизны, но часто носят с собой короткие арбалеты. В качестве не летального оружия предпочитают короткие дубинки и всегда имеют при себе кандалы для задержания правонарушителей.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Корпус дознавателей&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sg.uploads.ru/ICnUB.png&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/ICnUB.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Подразделение, которое совсем недавно появилось в рядах городской стражи. Это обособленный отдел в задачи которого входит проведение расследований, сбор улик и вещественных доказательств, а также формирование картотеки преступников. Корпус не интересуется обычными нарушителями. Они начинают свою деятельность только тогда, когда требуется восстановить не очевидную картину преступления. Из-за этого за ними закрепилось прозвище &amp;quot;падальщики&amp;quot;, потому что дознаватели чаще всего приезжают уже тогда, когда на месте остаются только трупы. В остальной страже очень не любят дознавателей, считая, что они просто &amp;quot;конторские крысы, которые забирают всю славу себе&amp;quot;. Корпус отвечает взаимностью, полагая, что патрульные и дуболомы из летучего отряда не способны ни на какую умственную деятельность. В отличии от остальной стражи дознаватели практически не носят доспехов. Они предпочитают гражданскую одежду, под которой прячут ламеллярную или кожанную кирасу из варёной кожи. Это связанно с тем, что им нужно оставаться незаметными на городских улицах. Мечу дознаватели предпочитают короткие ножи, стилеты и короткоствольные самопалы, но они редко вступают в прямое столкновение. Для захвата преступника вызываются другие подразделения городской стражи. В отделе существует своя система званий. В корпус набирают только опытных патрульных, которые проявили себя на службе и состоят в рядах стражи не менее трёх лет.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Звания в корпусе дознавателей:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Комиссар&lt;/strong&gt; - глава корпуса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лейтенант&lt;/strong&gt; - глава подразделения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дознаватель&lt;/strong&gt; - рядовой сотрудник.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стажёр&lt;/strong&gt; - начинающий сотрудник.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Летучий отряд&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s9.uploads.ru/O8WlM.png&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/O8WlM.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Специальное подразделение городской стражи. В отряд набирают обычно физически крепких людей или расы, которые от природы наделены силой и выносливостью. В задачи подразделения входят задержание особо опасных преступников, банд и криминальных сообществ, а также штурмы зданий. Летучий отряд - не занимается патрулированием улиц или расследованиями, а выезжают на срочный вызов других сотрудников - отсюда и название. Члены подразделения предпочитают тяжёлые доспехи закрытые шлемы и ростовые щиты, а также носят двуручное или тяжёлое одноручное оружие. Часто используют бомбы, дымовые шашки и ручные тараны.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Master)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Sep 2018 17:08:14 +0300</pubDate>
			<guid>https://tallinor.rusff.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>https://tallinor.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фамильяр воздуха&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://sf.uploads.ru/rT7Vy.png&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/rT7Vy.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s9.uploads.ru/YhNkT.jpg&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/YhNkT.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Фамильяр воздуха&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;он же сильф&lt;/span&gt;. Этого фамильяра выбирают себе непокорные, свободолюбивые и переменчивые личности. Как и вода - воздух энергия и разрушения, и созидания, главное в управлении этим фамильяром для носителя найти нужный баланс. Сильф взывает к чувству вдохновения, легкости и безграничных возможностей, но этот фамильяр самый своевольный и может покинуть своего адепта в самый критический момент. Носители фамильяра воздуха имеют, как правило, хороший вестибулярный аппарат и развитый навык пространственной ориентации. Адлепт может поднять противника, ударить воздушным потоком нагретого или холодного воздуха, послать молнию, а также высоко прыгать и недолго планировать в воздухе. Этого фамильяра выбирают себе акробаты, и танцоры, путешественники и картографы, а также мастера рукопашного боя и воины, которые предпочитают лёгкий доспех и свободу передвижения в бою.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Master)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Sep 2018 13:00:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://tallinor.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
